由于最近比较忙,已经好几天没有写博客了(看来又是拖延症发作),今天赶紧补上。

第一步:搭建环境

1.将cocos2d-x的压缩包解压到mac电脑上(笔者解压的路径为

 /Users/shiyiqiong/Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)

2.按快捷键ctrl + 空格键,输入terminal,打开终端

3.在终端中进入2dx的根目录(以笔者为例:输入

  cd Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)

4.然后输入 ./install-templates-xcode.sh -u -f

5.这样iOS的开放环境就搭建好了。

第二步:创建项目

1.打开Xcode点击Create a new Xcode project 创建新的项目

2.选择cocos2dx,点next

3.输入项目名称和包名,点next

4.之后选择项目保存路径,然后点击Create完成项目创建

5.最后按command + R 键,成功运行Hello World

第三步:将之前的项目移植过来

1.用前两节创建的win32 项目中的Class文件夹和Resoure文件夹中的文件覆盖到ios项目中相应的文件夹中

2.再按command + R 键运行项目,成功将win32项目移植到ios

解决了环境问题,接下来就可以开始我们的游戏开发之旅了!!!